Живой
Чего бы я не стал делать категорически, так это впрямую — лучше? хуже? — сравнивать «Живого» с «9 ротой». Это совершенно разное кино. Я бы даже сказал, что это совершенно разный подход к кино.
Чего бы я не стал делать категорически, так это впрямую — лучше? хуже? — сравнивать «Живого» с «9 ротой». Это совершенно разное кино. Я бы даже сказал, что это совершенно разный подход к кино.
17 октября 2006 года
Шалун
Это не фильм. Это идеологическая диверсия. Это кувалда, выпрямляющая наши извилины. Это растворитель серого вещества. Это атака на наши мозги по методу «выжженной земли».
Это не фильм. Это идеологическая диверсия. Это кувалда, выпрямляющая наши извилины. Это растворитель серого вещества. Это атака на наши мозги по методу «выжженной земли».
9 октября 2006 года
Клятва
Достаточно зайти в любую сувенирную лавку, чтобы понять — страсть к красоте у китайцев в крови. При этом внутреннее содержание, функциональность и качество не так важны, лишь бы снаружи всё было золотым, красным, блестящим и с огоньками.
Достаточно зайти в любую сувенирную лавку, чтобы понять — страсть к красоте у китайцев в крови. При этом внутреннее содержание, функциональность и качество не так важны, лишь бы снаружи всё было золотым, красным, блестящим и с огоньками.
2 октября 2006 года
Мемуары гейши
И в первую очередь должен заявить, что нельзя столь цинично обманывать людей (мужчин) в их обоснованных и искренних ожиданиях. Сами посудите — при таком многообещающем названии в фильме нет ни единой эротической сцены!
И в первую очередь должен заявить, что нельзя столь цинично обманывать людей (мужчин) в их обоснованных и искренних ожиданиях. Сами посудите — при таком многообещающем названии в фильме нет ни единой эротической сцены!
1
17 июля 2006 года
Сайлент Хилл
При просмотре «Сайлент Хилла» меня не покидало ощущение, что создатели этого фильма достаточно тесно связаны с миром компьютерных игр. Очень уж характерное для игрушек-квестов построение сюжета — герой находит какую-то штуку, придумывает, как её использовать, с помощью этой штуки находит следующую, и так далее, пока штуки не кончатся, то есть до победного финала.
При просмотре «Сайлент Хилла» меня не покидало ощущение, что создатели этого фильма достаточно тесно связаны с миром компьютерных игр. Очень уж характерное для игрушек-квестов построение сюжета — герой находит какую-то штуку, придумывает, как её использовать, с помощью этой штуки находит следующую, и так далее, пока штуки не кончатся, то есть до победного финала.
2
4 июля 2006 года