«Обитель зла». Рецензия на очередную экранизацию легендарной игры

На этот раз без знаменитых персонажей.
«Обитель зла». Рецензия на очередную экранизацию легендарной игры

«Обитель зла» — крайне популярная франшиза, насчитывающая уже восемь полнометражных фильмов и больше десятка компьютерных игр. И это мы ещё не говорим про анимационные фильмы и сериалы, качество которых в основном не соответствует и без того не слишком высоко заданной планке. Однако режиссёр Зак Креггер, известный по таким фильмам ужасов как «Варвар» и «Орудия», заявил, что хочет снять такое кино, которое понравится фанатам. И, пожалуй, ему удалось.

Большая часть фильмов по «Обители зла» прочно ассоциируется с персонажем Милы Йовович — Элис. Вот только, за исключением первых двух, киноленты получились крайне низкокачественными. И даже к тем картинам у многих были вопросы, но на фоне бесконечных продолжений они оказались едва ли не шедеврами.

В 2021 году режиссёр Йоханнес Робертса попытался заново экранизировать игру: сюжет довольно жёстко следовал истории из второй части видеоигры, в которой медленно, но верно под действием инфекции погибал городок Раккун-Сити. Однако этот трэш не дотянул даже до уровня приключений молодой Элис.

По этой причине Креггер решил не добавлять в сюжет героев из оригинала, а также отказаться от уже заезженного сюжета. То есть опасный вирус есть, мутанты — в наличии, даже Раккун-Сити имеется. Однако события разворачиваются не в конце 1990-х, а в наше время.

К тому же, герой — совершенно неизвестный курьер по имени Брайн (Остин Абрамс), которого почти случайно заносит в этот адский город. Соответственно, и история не связана рамками оригинальных игр или фильмов — автор выстраивает ход событий, ни на что не оглядываясь. И это создаёт уйму отличных ситуаций.

Хронометраж фильма занимает чуть больше 90 минут, а потому плотность событий здесь максимальная. Ни главный герой, ни зритель не успевают оправиться от первого столкновения с заражённым, как уже нужно спасаться из фермерского дома, для чего предстоит пересечь тёмный тоннель. И вот он уже позади и приходится лавировать по узким городским улочкам в попытке найти здание печально известной лаборатории Амбрелла.

Важно и то, что Брайн — это вообще не герой боевика. Это среднестатистический парень, который боится решиться на серьёзный разговор со своей девушкой. Он не умеет ловко перепрыгивать через забор или метко стрелять, не знает, как перезарядить найденный автомат, вечно теряет патроны, не в состоянии пробежать марафон и пугается неестественных вещей, свидетелем которых ему предстоит стать.

Однако его отличает главное: он (почти всегда) логично оценивает ситуацию. Например, не идёт в чёрный проход со щупальцами, даже если это очень просят сделать.

В целом Креггер отлично поиздевался над канонами жанра: почти все остальные герои творят абсолютную дичь, что приводит к их мгновенной смерти. А ещё режиссёр не постеснялся щедро рассовать отсылки к игре — печатная машинка в безопасной комнате, каждая первая дверь закрыта на чуть ли не на пуленепробиваемый замок, а дизайн аптечек и всего оружия очень напоминает модельки из Resident Evil 2.

Стоит, правда, отметить, что монстры сюда перекочевали не только из оригинальной игры. Одно из отделений в больнице — это вылитый кадр из Dead Space, основной преследователь же напоминает не только тварей из RE, но и то самое «Нечто» Карпентера и ещё немного — существ из недавней Still Wakes the Deep, в особенности их способ передвижения. Хотя, судя по дневникам авторов, это всё же совпадение, хотя и весьма точное.

Кстати, периодическая смена взгляда на вид от первого и третьего лица дополнительно усиливает эффект погружения и заставляет почувствовать себя непосредственным участником происходящего. Не стоит забывать, что Брайн всё же учится премудростям выживания (как бы растёт в уровнях) — пересчитывает патроны, учится чуть лучше стрелять и использовать слабые стороны противников.

А ещё не забудьте, что «Обитель зла» 2026 года выпуска сплошь и рядом пропитан чёрным юмором. Протагонист то и дело чертыхается, ошибается и ругается, что приводит к здоровой реакции редких попутчиков. Да и сам Брайн вполне ожидаемо пугается большей части монстров. И не думайте, что вам как зрителю не придётся пару раз подпрыгнуть в кресле — элементов ужасов здесь предостаточно.

«Обитель зла» Зака Креггера — невероятно атмосферный и динамичный хоррор, который наверняка понравится фанатам игры и в целом всего жанра. Хотя совсем без изъянов обойтись не вышло: уж слишком опрометчиво ведут себя учёные из финала. Впрочем, тогда, вероятно, не получилось бы столь эффектной заключительной сцены.

9 из 10

Нет комментариев

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Войдите Зарегистрируйтесь
Uralweb.ru в социальных сетях